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mercredi 4 mai 2011

Paper Monsters : Little Big Planet sur iPhone et IPad ?


pocketmonsters-gauche.jpg Les possesseurs de Playstation 3 le savent bien : Little Big Planet est l’une de leurs exclusivités les plus jalousées. Ce jeu de plates-formes basé essentiellement sur les réflexes, la réflexion et la création de niveaux s’est crée une immense communauté de fans à travers le monde, et sa suite, Little Big Planet 2, sortie en début d’année, a confirmé que nous tenions là une véritable pépite. Voire un chef d’oeuvre vidéoludique.
Alors quand un jeu reprenant plein de caractéristiques de Little Big Planet est annoncé sur iPhone et iPad, on ne peut que lui apporter notre plus grande attention !
Plus d’infos et d’images dans la suite !
Le point commun est surtout d’ordre esthétique. Les deux premières captures d’écran du jeu présentes dans cet article le prouvent immédiatement : Paper Monsters est largement inspiré de LBP sur un plan esthétique, ce que son créateur n’a jamais renié. En revanche c’est sur le déroulé lui-même du jeu que la différence se pose : Paper Monsters sera plus un jeu de plateformes classique, où l’on doit sauter sur la tête des méchants et où le petit dragon qui nous sert de héros pourra aussi cracher des boules de feu. Des séquences de vol (shoot’em up ?) sont d’ailleurs prévu.
pocketmonsters-1.jpg
Aucune date de sortie n’est encore annoncée, aucune bande-annonce n’est disponible, et aucun prix ne circule pour le moment. Tout ce que l’on sait est que le jeu devrait arriver dans les prochaines semaines et qu’il s’agira d’une application universelle iPhone/iPad. Et les possesseurs d’iPad 2 bénéficieront de graphismes améliorés !
pocketmonsters-2.jpg
Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/04/Paper-Monsters-%3A-Little-Big-Planet-sur-iPhone-et-IPad

Apple durcit certaines règles de notation sur l'AppStore, tant mieux !

Apple suit de très près son App Store et semble bien décidé à le protéger des écarts.

Ainsi, après avoir banni des applications utilisant des méthodes d'achat de téléchargement pour rester dans le haut du classement, un biais de l'AppStore qui rend le top bien souvent peu représentatif de la véritable qualité des applications, voilà qu'Apple s'intéresse aux notes reçues par les applications.

La notation, avec les recommandations et les blogs, est l'une des informations les plus importantes pour choisir (ou pas) d'acheter une application et Apple vient semble-t-il de rendre impossible le vote pour une application lorsque celle-ci n'a pas été achetée mais téléchargée avec un "code promo" tels que ceux que l'on vous fait gagner régulièrement.

En effet, chaque développeur d'application bénéficie de 50 codes lors de chaque mise à jour. Ces codes sont destinés à permettre de proposer aux sites comme le notre de tester les applications pour un éventuel article. Mais bien entendu, il était aussi possible pour un développeur de donner ces codes à des proches ... qui n'avaient plus qu'à se ruer sur l'App Store pour aller déposer une note pas forcément représentative de la réalité.
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Cela ne résoudra bien entendu pas tous les excès de certains éditeurs peu scrupuleux, mais cela permettra déjà d'éviter un biais. Reste que ces développeurs pourront toujours rembourser leurs amis lorsqu'ils achètent l'application ...

Mais la bonne nouvelle si cela se confirme, c'est qu'Apple reste actif dans sa volonté de protéger la valeur de son App Store et de ses données, on ne peut qu'applaudir et demander encore plus de vigilance sur ce sujet ! Pour que nous utilisateurs puissions continuer de découvrir et télécharger des bonnes applications en toute sérénité !

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/03/Apple-durcit-les-r%C3%A8gles-de-notation-sur-l-AppStore

Colorslider pour iPhone 4 : Une coque colorée et personnalisable


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Nous vous avions déjà présenté dans ce billet la protection "iPhone Stack Case" composée de lamelles de couleurs que vous enfilez vous-même pour créer votre coque.
C'est un peu le même système de coque que nous vous présentons aujourd'hui avec la "COLORSLIDER" pour iPhone 4, où vous composez vous-même votre coque avec différentes lamelles de couleurs que vous mélangerez au gré de vos envies.
Plus de détails dans la suite du billet :
La coque de "base" est au départ proposée en 2 coloris, Noir et Blanc. Ces couleurs ne concernent que les parties hautes et basses de la coque.

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Dans le pack fourni à l'achat, vous disposerez de 2 pièces pour les extrémités plus 3 pièces de chaque couleur (9 disponibles !), ce qui vous fait 29 pièces au total, ce qui devrait, à priori, satisfaire toutes vos envies.

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Vous pouvez acheter la coque "COLORSLIDER pour iPhone 4" sur le site du constructeur au prix de 34$99.

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/03/COLORSLIDER-pour-iPhone-4-%3A-Une-coque-color%C3%A9e-et-personnalisable

La navigation depuis des machines sous iOS toujours en croissance et devant Android en avril


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Nous relayons régulièrement les statistiques fournies par Net Applications qui nous communiquent les parts de marché des navigateurs web et des systèmes d’exploitation en usage sur ses sites affiliés (surtout aux US).
Nous avions déjà évoqué la belle progression de l'iOS dans ce billet du mois de janvier où il en ressortait que l'iOS avait bien progressé, en passant de 0,59% en janvier 2010 à 1,69% en décembre 2010, ce qui en faisait le troisième OS le plus utilisé.
Voyons dans la suite du billet les dernières statistiques qui datent d'avril 2011 :
La dernière édition des statistiques mensuelles de Net Applications sur les navigateurs Web montre que le navigateur iOS atteint aussi de nouveaux sommets.
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Partant de 1,69% en décembre, l'IOS atteint maintenant 2,24% de parts de marché soit autant que l'ensemble des autres plateformes mobiles réunies dont Android, Symbian, BlackBerry et Windows Mobile/Phone pour ne citer qu'eux.
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L'iPhone représente à lui seul 1,23 % des connexions au Web soit presque deux fois plus qu'Android (0,66 %), qui est d'ailleurs aussi dépassé par l'iPad seul (0,82 %).

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/04/aa